Эта статья входит в число хороших статей

Rare Replay

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Rare Replay
Обложка сборника
Обложка сборника
Разработчик Rare
Издатель Microsoft Studios
Часть серии Jetman[вд]
Дата выпуска Весь мир 4 августа 2015 года
Жанр разные
Технические данные
Платформа Xbox One
Режимы игры однопользовательский, многопользовательский
Язык английский
Носители Blu-ray Disc, цифровая дистрибуция
Управление геймпад
Официальный сайт

Rare Replay — сборник из тридцати компьютерных игр, разработанных британской студией Rare и её предшественницей Ultimate Play the Game, выпущенный компанией Microsoft Studios в августе 2015 года эксклюзивно для консоли Xbox One. Компиляция представляет собой эмулируемые игры, выходившие на разные консоли — от ZX Spectrum до Xbox 360. Вся тридцатка сохранила свои функции и ошибки оригиналов с минимальными изменениями. В сборнике присутствуют упрощающие геймплей читы и режим «Snapshots», позволяющий пройти определённые испытания в некоторых играх. В качестве награды за прохождение игрок получает различные интервью о неизданных и вышедших играх и закулисные съёмки.

Идея составления сборника классики Rare к 30-летию студии появилась под влиянием функции обратной совместимости Xbox One и желания «связать прошлое и будущее». Студия перебрала 120 игр из своей коллекции, чтобы выбрать те, которые лучше всего отражают её творчество. Приоритет отдавался играм с оригинальными персонажами и сеттингом. Rare использовала четыре аппаратных эмулятора при составлении Rare Replay и активно сотрудничала с материнской компанией Microsoft для использования тогда ещё не анонсированной технологии обратной совместимости с Xbox 360.

Rare Replay получила в целом положительные отзывы от критиков. Основными плюсами сборника называли режим «Snapshots», дизайн компиляции и низкую цену, однако в качестве недостатков отмечались технические проблемы при эмуляции игр с Xbox 360 и установке сборника. Из отобранной тридцатки рецензенты отдавали предпочтение классике Rare на Nintendo 64, а Perfect Dark Zero, Grabbed by the Ghoulies[англ.] и игры на ZX Spectrum оказались наименее привлекательными. Некоторые издания сетовали на отсутствие Donkey Kong Country и GoldenEye 007 из-за проблем с авторскими правами, в то время как другие посчитали, что сборник прекрасно обходится и без них. Критики сочли дополнительный архивной контент в виде интервью и закулисных съёмок одной из главных особенностей компиляции, даже несмотря на то, что он скрыт от игрока отнимающими время заданиями. Rare Replay стала первым бестселлером студии в Великобритании со времён Banjo-Kazooie 1998 года.

Содержание

[править | править код]
Хронология Rare Replay
Полная хронология

Rare Replay представляет собой сборник из тридцати видеоигр от Rare и их предшественника Ultimate Play the Game, разработанных за 30-летнюю историю студии на консолях от ZX Spectrum до Xbox 360, вплоть до Kinect Sports[1][2]. Тридцатка охватывает множество жанров — файтинги, шутеры от первого лица, гонки, трёхмерные платформеры и различные симуляторы[3]. При запуске сборник встречает игрока музыкальным номером с участием персонажей Rare. У каждой игры есть своя страничка с вариациями музыкальной темы[2]. Сам игровой процесс игр остался практически неизменённым, с толь лишь разницей, что Rare добавили несколько дополнительных функций к более старым играм. Игрок может переключать внешний вид линий и «перематывать» геймплей до десяти секунд в играх с Nintendo 64[2]. Помимо этого, в Rare добавили читы на бесконечные жизни и исправили серьёзную ошибку в Battletoads, из-за которой игру было практически невозможно пройти[4][5]. Режим «Snapshots» представляет собой небольшие уровни старых игр с различными заданиями, вроде сбора определённого количества очков за определённое время. Некоторые уровни включаются последовательно по списку воспроизведения[6][7][8]. К старым раритетам добавили специальный дополнительный фильтр, имитирующий кинескоп «пожилых» ЭЛТ-телевизоров и слегка размывающий картинку для погружения в ретро-атмосферу[9].

Эмуляция игр с ZX Spectrum сохранила технические особенности оригинального оборудования. Например, скорость рендеринга графики колеблется в зависимости от количества элементов, которые устройство должно обработать на экране. Эмуляция с Nintendo 64 улучшила полигональный рендер и частоту кадров[2]. Девять игр с Xbox 360 устанавливаются на Xbox One отдельно от приложения Rare Replay и требуют онлайн-активацию для прохождения в автономном режиме[3][7]. Игры с 360 на One позволяют обмениваться достижениями и прогрессом благодаря облачной синхронизации Xbox Live[10]. В Rare Replay такие игры, как Banjo-Kazooie, Banjo-Tooie и Perfect Dark, являются портированными версиями. Для Conker’s Bad Fur Day Rare предпочла оригинал ремейку — Conker: Live and Reloaded[англ.] 2005 года. Grabbed by the Ghoulis изначально работает на Xbox One, поскольку портированная версия имеет улучшенную кадровую частоту и разрешение дисплея[2][11]. Кроме того, локальные и онлайн-многопользовательские режимы оригиналов сохранены вместе со всем загружаемым контентом[12]. Из-за проблем с авторскими правами в Rare Replay не попали такие игры, как Donkey Kong Country и GoldenEye 007[6]. В январе 2023 года было выпущено переиздание GoldenEye, и все владельцы цифровой копии сборника получили игру бесплатно[13]. Некоторые игры также получили мелкие правки, отражающие владение Microsoft студии Rare, вроде удаления логотипа Nintendo и отсутствие композиции из Blast Corps, которая впервые появилась Donkey Kong Land[англ.][3][14].

Раздел «Rare Revealed» включает в себя более часа закулисных съёмок, посвящённых как разработанным играм студии, так и неизданным[6]. Игрок выполняет внутриигровые задания по сбору марок, повышающих ранг и открывающих различные бонусы; чтобы собрать абсолютно все марки, игрок должен завершить все тридцать игр и уровни в «Snapshots»[4][8]. Rare Replay автоматически переносит прогресс в играх Xbox 360 в Xbox One[2]. В различных документальных фильмах фигурируют работающие на тот момент и бывшие сотрудники Rare, однако её основатели, Братья Стэмпер[англ.], не появляются[2]. В «Rare Revealed» представлены кадры геймплея из нескольких невышедших игр; например, была показана приключенческая игра с открытым миром Black Widow, в которой игрок управляет паукообразным роботом, вооружённым ракетами. Ожидалось, что этот паук должен был появиться в неизданном продолжении Kameo[англ.], которое должно было быть с более «тёмной» атмосферой, чем первая часть. Помимо этого, в документалках была показана The Dast and the Furriest — духовный наследник Diddy Kong Racing, но с кастомизацией машин и изменёнными трассами. Из оригинальной отменённой интеллектуальной собственности были продемонстрированы прототип симулятора выживания Sundown и авиасимулятора Tailwind. В «Rare Revealed» также показаны не вошедшие музыкальные темы к играм, концепт-арты и различные мелочи, стоящие за созданием игрового дизайна; например, дизайн персонажей Blast Corps или переделка звуковых эффектов Killer Instinct[15][16]. На официальном YouTube-канале студии также были показаны другие моменты, не попавшие в «Rare Revealed»[17].

Разработка и выход

[править | править код]
Внешние видеофайлы
Анонсирующий трейлер
Трейлер предзаказа

Rare приступила к Rare Replay в октябре 2014 года в преддверии грядущего 30-летия студии. Кодовое название сборника было Pearl — в честь традиционной темы подарков на юбилей[18][19]. Британская студия хотела сделать что-то уникальное, что они считали редкой вехой в индустрии видеоигр, а также отпраздновать 25-летие креативного директора Грегга Мэйлза[18][20]. На составление сборника также повлияли многочисленные просьбы комьюнити перенести свою классику на Xbox One и прогресс работы Microsoft над функцией обратной совместимости на Xbox One[21]. Сборник был лишь одной из нескольких идей для празднования юбилея, и как только студия решилась на составление Replay, тема «30 лет» привела к ограничению на 30 игр и ценнику в 30 долларов США[22]. На ранней стадии составления компиляции студия именовала её как Rare: Ultimate Collection, намекая на предшественницу студии — Ultimate Play the Game[18]. Как отражение характера компании и их праздника, Rare выбрала в качестве оформления сборника театральный стиль с элементами бумажного моделирования[21]. Выбранный художественный стиль и использование 2D-графики также позволили разработчикам быстрее создавать и внедрять новые ресурсы в довольно сжатые сроки разработки[23]. Rare Replay стал частью плана студии одновременно отпраздновать своё прошлое и представить своё будущее — Rare провела редизайн своего логотипа, представила новый веб-сайт и анонсировала Sea of Thieves[11].

Чтобы выбрать 30 игр, Rare пришлось отсмотреть 120 проектов из своей коллекции и оценить каждую из них на пригодность; в итоге приоритет был отдан играм с оригинальной интеллектуальной собственностью, исключив проекты по лицензии. При подборке студия рассматривала ещё фактор увлекательности и «играбельности» по современным меркам, желая получить репрезентативную выборку «популярных игр, соответствующих тому ностальгическому ритму, который понравится всем»[24]. Решение о том, какие версии некоторых из самых популярных проектов студии следует добавить в сборник, стало темой многочисленных дискуссий в команде разработчиков. Rare добавила в Replay обновлённые версии Banjo-Tooie, Banjo-Kazooie и Perfect Dark с Xbox 360 вместо их оригиналов с Nintendo 64 — по словам разработчиков, различные улучшения в ремастерах для Xbox были очень ценными даже для пуристов из команды. В то же время, в компиляцию включили оригинальную игру с Nintendo 64 Conker’s Bad Fur Day вместо ремейка Conker: Live & Reloaded, который «сильно отошёл от оригинала»[25]. Пока составители Rare Replay работали над сборником, другие члены и ветераны Rare вспоминали множество историй разработки[20]. Кроме основного списка разработчики подумывали о включении в Replay прототипов не выпущенных ранее игр Black Widow и Kameo 2, но из-за сжатых сроков их добавили исключительно в документальные ролики «Rare Revealed»[19]. Все интервью для документалки с нынешними и бывшими членами Rare были записаны в начале 2015 года. Из-за нехватки времени и места на физических носителях некоторые ролики «Rare Revealed» были опубликованы на официальном YouTube-канале Rare[26]. Планировался отдельный ролик, посвящённый созданию GoldenEye 007, пока в 2019 году он не утёк в интернет[27].

В отличие от обычного цикла разработки продукта, большая часть работы по Rare Replay заключалась в объединении 30 игр с шести разных платформ в один диск. Проблема заключалась в количестве эмулируемых игр и платформ, а не в самих усилиях по эмуляции[20]. Rare тесно сотрудничала с материнской компанией Microsoft, которая тайно разрабатывала функцию обратной совместимости для Xbox One — именно эту технологию Rare использовали при работе над Replay[11]. Microsoft помогала с выпуском девяти игр студии с Xbox 360. Их прекращённая онлайн-составляющая не была восстановлена даже для сборника[21]. Работой над эмуляцией игр с ZX Spectrum руководил Гэвин Томас — один из разработчиков Microsoft, который несколько лет назад создал свой собственный эмулятор Spectrum[28]. Code Mystics[англ.], ранее портировавшие Killer Instinct и Killer Instinct 2[англ.] на Xbox One, помогали в эмуляции игр с NES, Nintendo 64 и аркадных автоматов[28]. Ведущий геймдизайнер сборника Пол Коллинз добавил, что режим «Snapshots» был создан для того, чтобы побудить игроков опробовать абсолютно все игры, а функция перемотки поможет игрокам с прохождением, не впадая в отчаяние. Вступительный музыкальный номер сборника был добавлен, чтобы рассказать музыкальную историю творчества компании и вызвать у игроков чувство ностальгии, он содержит несколько «пасхалок»[21].

Rare Replay была официально анонсирована в июне на пресс-конференции Microsoft на E3 2015 года[1]. Информация о сборнике просочилась в интернете буквально за несколько часов до начала мероприятия[29]. Replay вышел по всему миру 4 августа эксклюзивно на Xbox One[1][30]. Каких-либо планов по добавлению загружаемого контента или портированию на Windows 10 у разработчиков нет[11][31]. Кроме того, представители Microsoft и Rare заявили, что тридцатка не выйдет на Wii U[32]. Несмотря на то, что братья Стэмпер не принимали участие в Rare Replay, Тим Стэмпер дал интервью журналу Develop, приуроченному к выходу компиляции[16]. В дальнейшем Rare добавили ограниченный по времени бонус всем игрокам Killer Instinct[англ.] 2013 года, купившим сборник, — им открывался персонаж из Battletoads Раш[33]. 25 июня 2019 года Rare Replay стала частью подписки Xbox Game Pass, и все игры с Xbox 360, кроме Jetpac Refuelled[англ.], получили улучшения картинки для запуска на Xbox One X в разрешении 4K[34]. В сентябре 2022 года Rare анонсировали переиздание GoldenEye 007 на Xbox One, и всем владельцам сборника он достанется бесплатно после его релиза[35]. 27 января 2023 года GoldenEye была выпущена для Xbox One и Xbox Series X/S и стала доступна по подписке Game Pass; владельцы цифровой копии Rare Replay получили переиздание бесплатно[13]. Главный инженер Rare Джеймс Томас во время стрима на Twitch заявлял, что после релиза Rare Replay были идеи о включении в сборник ещё нескольких видеоигр разработчиков — одной из таковых он называл Taboo: The Sixth Sense[англ.][36].

Отзывы критиков и продажи

[править | править код]
Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
Metacritic84/100[37]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
EurogamerРекомендовано[38]
Game Informer8,8/10[39]
IGN9/10[15]
Polygon8/10[7]
USgamer4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд[4]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
3DNews10/10[9]
«IGN Россия»9/10[40]
PlayGround.ru9/10[41]

Rare Replay получила «в основном положительные отзывы», согласно сайту-агрегатору Metacritic[37]. Рецензентам больше всего понравилась довольно низкая цена за очень ценное предложение[2][4][30][42]. Многие игры, включённые в сборник, уже были легендарны в свои годы, так что геймеры, заставшие оригиналы в момент их выхода и признания, вряд ли будут прислушиваться к критическим отзывам[2][42].

Рецензенты отмечали качество и мастерство дизайна тридцатки[15][30][39]. Джаз Ригналл из USgamer был впечатлён презентацией Replay и балансом между изысками и эффективностью, а Дэн Уайтхэд из Eurogamer посчитал, что театральное оформление сборника соответствует характеру Rare[4][38]. Критики посчитали Rare Replay «вершиной» подобных игровых компиляций — редакция Kotaku назвала её лучшей со времён The Orange Box от Valve[3][15][30]. Джереми Пэриш из USgamer посчитал, что оформление в стиле Mega Man Legacy Collection[англ.] и Criterion Collection более достоверно отражает оригинальный материал[43]. Крис Плант из The Verge заметил небольшие аппаратные улучшения и штрихи в ретро-играх[44].

Бо́льшая часть комментариев критиков была сосредоточена на составе сборника — по их мнению, и новые, и старые проекты найдут своих поклонников, чтобы перевесить ненужные[2][30][39][45]. Из тридцатки журналисты выделили Blast Corps[англ.][2][3][4][38][46], Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts[3][46], игры Viva Piñata[46][47] и классику с Nintendo 64 — Banjo-Kazooie, Conker и Perfect Dark[3][15][39][46][47]. Наименее привлекательными оказались Perfect Dark Zero, Grabbed by the Ghoulies[англ.] и игры со Spectrum — последние состарились больше всех[2][3][15][46]. В защиту игр со Spectrum выступала редакция Ars Technica — они показали экспериментальную и нерафинированную сторону студии[2]. Многие критики сожалели о проблемах с лицензированием некоторых игр[2][3][15], в результате чего в Rare Replay не попали самые лучшие игры Rare — Donkey Kong Country, Diddy Kong Racing и GoldenEye 007[2][3], хотя находились и те, кто отмечал, что сборник хорошо чувствует себя и без них[15][39]. В сборник также не попали спортивные игры для Kinect, игры из франшиз Nintendo, релизы эпохи Super Nintendo и «клонов Mario Kart»[2][3]. Такие пробелы, по мнению Стефена Тотайло из Kotaku, не позволяют игроку понять Conker как резкую «ответку» на «милашек» из игр Nintendo[3]. Несмотря на это, критик из Ars Techinca похвалил Microsoft за их способность договариваться с другими издателями, такими как Nintendo, Electronic Arts, Tradewest[англ.] и Milton Bradley[2]. Дэн Уайтхэд был удивлён последовательным стилем подборки и сравнил наследие Rare с наследием Cosgrove Hall Films[англ.][38]. Тотайло расценил компиляцию как «реабилитацию имиджа компании», которая должна ознаменовать возвращение Rare к созданию «глубоких и смелых игр» в соответствии с их исторической репутацией[3].

Рецензенты посчитали, что архивный игровой контент в виде интервью разработчиков и демонстраций неизданных игр является одной из лучших «фишек» сборника[2][16][17][38]. Тем не менее, некоторые были разочарованы тем, что она «заблокирована» отнимающими кучу времени внутриигровыми задачами[2][16][38][47]. Сэм Мачкович из Ars Technica заявил, что «застрял» на полпути при открытии контента из-за коллекционирования марок, что сделало доступ к кадрам неизданных игр особенно труднодоступным[2]. Стивен Тотайло также потерял интерес к сборнику из-за марок, назвав их сбор «самой отвратительной шуткой» тридцатки[3]. Некоторые рецензенты посчитали дополнительные материалы даже более важными, чем отдельные игры; рецензент Polygon назвал бонусный контент «важной частью игровой истории», но вот Тотайло же замечал, что в нём отсутствует прямая история компании и не упомянуто сотрудничество с Nintendo[3][7]. Уайтхэд задавался вопросом, почему игры эпохи Ultimate Play the Game, вроде Mire Mare[англ.], были проигнорированы в документалках. Мачкович назвал Rare Replay «мемориалом студии», поскольку Rare стала «тенью самой себя», отмечая, что её финальные игры совпадают с уходом братьев Стэмпер из студии[2]. Рецензенты заметили, что их отсутствие в сборнике заметно[2][3][4].

Рецензенты высоко оценили функцию «перематывания» геймплея и возможность повторно воспроизвести некоторые уровни из игр ZX Spectrum и NES, которые были в своё время известны своей высокой сложностью. Тотайло посчитал, что Rare добавили в сборник читы, чтобы «эзотерические» и «жёсткие» игры со Spectrum были «терпимыми», а в обзоре Ars Techinca отмечали, что функция «перемотки» хорошо применяется в играх с Nintendo 64[2][3]. Критики высоко оценили режим «Snapshots» — по словам редакции Polygon, он имеет решающее значение в изучении базовых игровых механик[7]. Рецензенты жаловались, что управление игр со Spectrum понять трудно. Критик из Ars Techinca писал, что в сборнике очень плохо расписано управление на геймпаде, задав вопрос, почему Rare не добавила вводный или обучающий видеоролик. Чтобы понять элементы управления, он обращался к видео на YouTube и форумам[2]. Дэн Уайтхэд из Eurogamer и Мачкович разошлись во мнениях относительно преимуществ эмуляции Spectrum, в котором сохранились графические сбои с оригинальной консоли[38]. Джаз Ригналл из USgamer высоко оценил возможность сохранять игровой процесс для классики со Spectrum в любой момент и добавил, что Replay напомнит игрокам, какими сложными были игры раньше[4].

Эмуляция Nintendo 64 получила положительный отклик[2][4]. Сэм Мачкович из Ars Technica писал, что обновления в полигонах компенсировали «размытый» и «пиксельный» исходный материал, хотя многопользовательским режимам Nintendo 64 не хватает улучшений кадровой частоты[2]. Тотайло отметил, что на Xbox One вышло больше переизданий с 64, чем в сервисе Virtual Console для Wii U в своё время. Он посчитал внутриигровые подсказки управления на геймпаде Xbox One «восхитительными анахронизмами»[3]. Мачкович оценил выбор Rare версии Conker’s Bad Fur Day для Nintendo 64 — обновлённое переиздание для Xbox подвергался цензуре[2]. В предрелизных обзорах отмечали, что в Jet Force Gemini не работает двойное нажатие на джойстик — данную ошибку исправили на выходе[3][38][39]. Сэм Мачкович посчитал, что игры Rare под крылом Microsoft — самые слабые из всех, но Уайтхэд назвал их более приятными в контексте сборника[2]. Рецензенты отметили, что в играх с Xbox 360 присутствуют проблемы с кадровой частотой и технические недостатки, а также что они загружаются отдельно от приложения Replay[3][7][15][47]. Филип Коллар из Polygon назвал процесс установки игр с 360 «чересчур сложным», а Марти Сливе из IGN отмечал, что из-за того, что они загружаются по отдельности, это нарушает целостность компиляции[7][15].

На момент проведения E3 2015 года, сборник была самой предзаказываемой игрой на сайте Amazon[48]. После выхода, Rare Replay возглавила чарты Великобритании всех форматов, став первым эксклюзивом Xbox One, добившимся данного результата, и первой игрой для Rare после Banjo-Kazooie 1998 года[42][49][50]. Replay также стала первой бюджетной игрой с высокими продажами со времён Wii Fit Plus, пока неделей позже она не опустилась на шестое место[51]. Компиляция стала шестой самой продаваемой игрой на территории Северной Америки за август[52]. Редакция сайтов Игры Mail.ru и «Игромания» включала Rare Replay в список лучших и интересных игр месяца[53][54].

Примечания

[править | править код]
  1. 1 2 3 McWhertor, Michael Rare Replay for Xbox One includes 30 Rare games for $30 (update). Polygon (15 июня 2015). Дата обращения: 16 июня 2015. Архивировано 17 июня 2015 года.
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 Machkovech, Sam Rare Replay Review: Incomplete, but Still Plenty of Timeless Gaming Smashes. Ars Technica (3 августа 2015). Дата обращения: 21 августа 2015. Архивировано 21 августа 2015 года.
  3. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 Totilo, Stephen Rare Replay: The Kotaku Review. Kotaku (3 августа 2015). Дата обращения: 22 августа 2015. Архивировано 20 августа 2015 года.
  4. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Rignall, Jaz Rare Replay Xbox One Review: The Ultimate Retro Compilation. USgamer (3 августа 2015). Дата обращения: 22 августа 2015. Архивировано 25 августа 2015 года.
  5. McWhertor, Michael Rare will fix Battletoads' nasty two-player glitch for Rare Replay. Polygon (9 июля 2015). Дата обращения: 22 августа 2015. Архивировано 10 августа 2015 года.
  6. 1 2 3 Leone, Matt Rare Replay lets you rewind certain games, has documentary clips. Polygon (16 июня 2015). Дата обращения: 16 июня 2015. Архивировано 16 июня 2015 года.
  7. 1 2 3 4 5 6 7 Kollar, Philip Rare Replay review: In times past. Polygon (3 августа 2015). Дата обращения: 22 августа 2015. Архивировано 21 августа 2015 года.
  8. 1 2 Майоров, Денис. Десять поводов купить Rare Replay. Игромания (20 августа 2015). Дата обращения: 9 ноября 2022. Архивировано 9 ноября 2022 года.
  9. 1 2 Апанасевич, Алексей. Rare Replay — классика в ударе. Рецензия. 3DNews (15 августа 2015). Дата обращения: 8 ноября 2022. Архивировано 28 сентября 2021 года.
  10. Good, Owen S. Rare Replay does offer 10,000 Gamerscore — from a certain point of view. Polygon (27 июня 2015). Дата обращения: 22 августа 2015. Архивировано 10 августа 2015 года.
  11. 1 2 3 4 Cam. INTERVIEW: Rare Studio Head Craig Duncan discusses Rare Replay, E3 2015 and more. ICXM (24 июня 2015). Дата обращения: 22 августа 2015. Архивировано из оригинала 22 августа 2015 года.
  12. Whitaker, Jed Xbox One Backwards Compatible Rare Titles Include DLC for Free. Destructoid (24 июня 2015). Дата обращения: 26 июля 2016. Архивировано 26 июля 2016 года.
  13. 1 2 Keane, Sean GoldenEye 007 Hits Nintendo Switch, Xbox on Friday. CNET (25 января 2023). Дата обращения: 25 января 2023. Архивировано 26 января 2023 года.
  14. Rare Gamer Interviews Rare Musician, Graeme Norgate. Rare Gamer (7 ноября 2018). Дата обращения: 27 февраля 2024. Архивировано 29 апреля 2022 года.
  15. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Sliva, Marty Rare Replay Review: A Rare Treat. IGN (3 августа 2015). Дата обращения: 22 августа 2015. Архивировано 22 августа 2015 года.
  16. 1 2 3 4 Machkovech, Sam Canceled Rare game details emerge thanks to Rare Replay achievement hunters [Updated]. Ars Technica (5 августа 2015). Дата обращения: 21 августа 2015. Архивировано 21 августа 2015 года.
  17. 1 2 Pereira, Chris Rare Replay's Great Behind-the-Scenes Video Series to Continue on YouTube. GameSpot (20 августа 2015). Дата обращения: 22 августа 2015. Архивировано 23 августа 2015 года.
  18. 1 2 3 Loveday, Leigh The Making of Rare Replay: Part 1. Rare (3 августа 2016). Дата обращения: 30 октября 2019. Архивировано 21 сентября 2019 года.
  19. 1 2 Loveday, Leigh The Making of Rare Replay: Part 5. Rare (28 сентября 2016). Дата обращения: 25 июня 2019. Архивировано 15 сентября 2019 года.
  20. 1 2 3 Morgan, Paul Rare Replay interview. Rare Gamer talks to James Thomas. Rare Gamer (26 июня 2015). Дата обращения: 1 сентября 2019. Архивировано 20 сентября 2015 года.
  21. 1 2 3 4 Duncan, Daniel EXCLUSIVE: RFDB Interview With Rare Replay Lead Designer, Paul Collins. RareFanDaBase (1 августа 2015). Дата обращения: 22 августа 2015. Архивировано 3 сентября 2015 года.
  22. Nienburg, Tyler Exclusive interview with Rare's studio head Craig Duncan. Rectify Gaming (23 июня 2015). Дата обращения: 22 августа 2015. Архивировано 5 августа 2017 года.
  23. Loveday, Leigh The Making of Rare Replay: Part 2. Rare (17 августа 2016). Дата обращения: 30 октября 2019. Архивировано 21 сентября 2019 года.
  24. Robinson, Nick Why isn't GoldenEye in Rare's HD game collection? Here's their answer. Polygon (16 июня 2015). Дата обращения: 16 июня 2015. Архивировано 16 июня 2015 года.
  25. Loveday, Leigh The Making of Rare Replay: Part 3. Rare (31 августа 2016). Дата обращения: 30 октября 2019. Архивировано 7 ноября 2022 года.
  26. Loveday, Leigh The Making of Rare Replay: Part 6. Rare (12 октября 2016). Дата обращения: 25 июня 2019. Архивировано 15 сентября 2019 года.
  27. Machkovech, Sam Goldeneye 007's lost remaster emerges again via massive, polished video leak. Ars Technica (8 ноября 2019). Дата обращения: 11 февраля 2020. Архивировано 14 декабря 2019 года.
  28. 1 2 Loveday, Leigh The Making of Rare Replay: Part 4. Rare (14 сентября 2016). Дата обращения: 25 июня 2019. Архивировано 15 сентября 2019 года.
  29. Good, Owen S. Report: Rare classics like Battletoads returning in anthology. Polygon (15 июня 2015). Дата обращения: 15 июня 2015. Архивировано 17 июня 2015 года.
  30. 1 2 3 4 5 Makuch, Eddie Xbox One Rare Replay Review Roundup. GameSpot (4 августа 2015). Дата обращения: 22 августа 2015. Архивировано 19 августа 2015 года.
  31. No DLC for Rare Replay. MCV (26 января 2016). Дата обращения: 26 июля 2016. Архивировано 6 августа 2016 года.
  32. Тихонов, Денис. Сборник Rare Replay не выйдет на Wii U. 3DNews (15 декабря 2015). Дата обращения: 14 ноября 2022. Архивировано 14 ноября 2022 года.
  33. McWhertor, Michael Killer Instinct season 3 coming in 2016, Battletoads' Rash joins the game today. Polygon (4 августа 2015). Дата обращения: 22 августа 2015. Архивировано 25 августа 2015 года.
  34. Sullivan, Lucas Xbox One X Enhanced games - Every game with 4K resolution, HDR, higher framerates, and more. GamesRadar+ (20 июня 2019). Дата обращения: 30 октября 2019. Архивировано 18 июля 2019 года.
  35. Duncan, Craig James Bond Returns as GoldenEye 007 Sets Its Sights on Xbox Game Pass. Xbox Wire (13 сентября 2022). Дата обращения: 13 сентября 2022. Архивировано 13 октября 2022 года.
  36. Лихачёв, Алексей. После релиза в сборник Rare Replay могут добавить ещё несколько игр. 3DNews (31 июля 2015). Дата обращения: 14 ноября 2022. Архивировано 14 ноября 2022 года.
  37. 1 2 Rare Replay Critic Reviews for Xbox One. Metacritic. Дата обращения: 9 декабря 2015. Архивировано 5 ноября 2015 года.
  38. 1 2 3 4 5 6 7 8 Whitehead, Dan Rare Replay review. Eurogamer (4 августа 2015). Дата обращения: 22 августа 2015. Архивировано 18 августа 2015 года.
  39. 1 2 3 4 5 6 Hilliard, Kyle Rare Replay: A Rare Occasion. Game Informer (3 августа 2015). Дата обращения: 22 августа 2015. Архивировано 20 августа 2015 года.
  40. Слива, Марти. Рецензия на Rare Replay. IGN Russia (23 сентября 2015). Дата обращения: 8 ноября 2022. Архивировано 14 октября 2020 года.
  41. Васютинский, Евгений. Искупаться в слезах: рецензия на Rare Replay (20 августа 2015). Дата обращения: 8 ноября 2022. Архивировано 27 июля 2018 года.
  42. 1 2 3 Scullion, Chris How the Games of 'Rare Replay' Laid the Groundwork For Some of Today's Biggest Titles. Vice (11 августа 2015). Дата обращения: 22 августа 2015. Архивировано 15 августа 2015 года.
  43. Parish, Jeremy Mega Man Legacy Collection and Rare Replay: Two Different Approaches to The Past. USgamer (18 июня 2015). Дата обращения: 22 августа 2015. Архивировано 28 августа 2015 года.
  44. Plante, Chris How to stem the piracy of classic games: follow Rare Replay's playbook. The Verge (3 августа 2015). Дата обращения: 22 августа 2015. Архивировано 25 августа 2015 года.
  45. Fahmy, Albaraa Rare Replay review roundup: 'One of the best collections in gaming history'. Digital Spy (4 августа 2015). Дата обращения: 14 августа 2016. Архивировано 25 декабря 2015 года.
  46. 1 2 3 4 5 Kollar, Philip Rare Replay countdown: 30 Rare classics ranked from worst to best. Polygon (4 августа 2015). Дата обращения: 22 августа 2015. Архивировано 22 августа 2015 года.
  47. 1 2 3 4 Kamen, Matt Rare Replay Review: best of the rest. Wired UK (3 августа 2015). Дата обращения: 22 августа 2015. Архивировано 5 сентября 2015 года.
  48. Calvin, Alex Rare Replay is Amazon's most-pre-ordered game announced at E3. MCV (23 июня 2015). Дата обращения: 22 августа 2015. Архивировано 10 августа 2015 года.
  49. Calvin, Alex Rare gets first UK No.1 in 17 years with Rare Replay. MCV (10 августа 2015). Дата обращения: 22 августа 2015. Архивировано 13 августа 2015 года.
  50. Игры от Rare впервые за последние 17 лет возглавили британские списки продаж. Игромания (10 августа 2015). Дата обращения: 9 ноября 2022. Архивировано 9 ноября 2022 года.
  51. Calvin, Alex LEGO Jurassic World back on top as Rare Replay slips to sixth place. MCV (17 августа 2015). Дата обращения: 22 августа 2015. Архивировано 21 августа 2015 года.
  52. Grubb, Jeff August 2015 NPD: PlayStation 4 and Madden are the kings of summer. VentureBeat (10 сентября 2015). Дата обращения: 13 сентября 2015. Архивировано 15 октября 2015 года.
  53. Джинджолия, Фазиль. Лучшие игры августа 2015. Игры Mail.ru (31 августа 2015). Дата обращения: 9 ноября 2022. Архивировано 9 ноября 2022 года.
  54. Редакция «Игромании». Самые интересные проекты августа. Игромания (31 июля 2015). Дата обращения: 9 ноября 2022. Архивировано 9 ноября 2022 года.